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游戏开拓者

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第八十章 网游时代(下)
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究的博士生正好也在。从杨南征和那几个博士生那,张乐行又问到了更多的东西,虽然依旧没有完全搞清楚这个传说中的什么“复合神经网络自学习熵选择式系统”到底是怎么构成的,但是他还是弄明白了这个系统的实用价值,以目前的电脑性能来看,系统的自主控制极限是个不相同的单位,也就是说一台电脑可以控制人左右规模的部队进行中等决策,并且拥有学习对手策略及根据对手行动规律来修正自身策略的功能,一旦超过个单位的极限,要么就必须降低决策时的考虑深度,要么就必须放弃一部分单位的控制权。

    从这一点来说,如果想将这套系统应用于单机游戏的话,那么因为需要相应玩家的操作以及其他处理,系统能控制的单位数量还会大幅度的下降。据其中一个叫秦明的博士生估计,在目前的主流电脑上,系统能控制的单位数量大约会将到个左右,在这种情况下才能进行中等决策,也就是很接近与普通玩家的决策能力,再加上学习和修正功能的辅助,经过一段时间的成长,有可能超过普通玩家。如果需要进行更强大的高等决策,那控制单位的数量甚至会下降到个位数,连中国象棋都玩不转了。

    不过张乐行对电脑性能的增长速度还是很有信心的,他相信等过上个两年,就算这套系统不再进化,光是电脑系统性能的直接升级就足以使其拥有不错的实用性了。哪怕就是现在,如果能做好规划,有不少游戏中还是有机会用到的,比如在角色扮演游戏中,可以用来增强某个城镇中部分活动的智能化,反正游戏主角不可能同时出现在多个城镇,也不可能同时接触所有的。比如在《三国志》、《战国策》这类的策略游戏中,可用来对战争场面进

第八十章 网游时代(下)(4/8)
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