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游戏开拓者

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第九十章 暑假档的激烈竞争(三)
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比例分别为.%、.%和.%。

    ……

    本次调查结果显示,近三个月上过网的“活跃”用户为.万户,占全部上过网家庭的.%;近三个月内未上网但三个月前上过网的“休眠”用户为.万户,占全部上过网家庭的.%。

    ……”

    这是一封有关国内(不含港澳台)互联网用户的调查报告,着重点是家**网用户,而张乐行看过的另外一份调查报告,统计出来的国内互联网用户有万,其中专线用户万,拨号上网用户万。从这其中可以看出,目前拨号上网还是主流的上网方式,对于普通人来说,除了少数能蹭单位的专线外,大多数能享受到的也就是上网,或者是稍好一点的。

    这种环境下,对于网络游戏的发展是个很大的挑战,为了能适应玩家们或好或差的网络质量,为了能让更多人有条件享受到,网络游戏需要做的第一件事就是尽可能降低带宽需求,减少需要通过网络传输的数据。为了赶在今年推出,月白工作室的《传奇》也是做了不少妥协的,甚至当初还有人考虑将数据效验、判断等功能放到客户端里,以减少网络数据流量。不过被张乐行当场否决了,因为他清楚,如果这样一弄的话,那网络游戏的数据安全将变得异常的脆弱。

    张乐行的决定在月白工作室内引起了一些波动,不少人觉得很为难,既要降低网络数据流量,很多东西又不能放到客户端,这让他们很难做出抉择,对于张乐行的决定,他们心中自然是很不痛快的。见此情形,张乐行索性找了一台运行着实验性客户端的电脑,亲自示范了一把用爱护皮椅()是如何修改经验、锁血、更换装备的。这下工作室里一下子安

第九十章 暑假档的激烈竞争(三)(2/9)
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