,来证明德雷克斯的眼光是多么的短视,真实的虚拟并不是不可能实现的,于是就有了现在的波西米亚互动工作室。
昂德列·斯帕内尔和马克雷·斯帕内尔虽然对自己充满了信心,但是他们也不是那种盲目自大的家伙,至少清楚一点,这么大的项目肯定不是两兄弟短时间就能玩得转的,于是他们开始寻找一些志同道合的人,来增强波西米亚互动工作室的实力。
……
张乐行翻了一页调查报告,看到了新的内容:“……据调查,目前波西米亚互动工作室主要成员共有人……”
根据调查报告所言,除去偶尔来帮帮忙的临时员工外,波西米亚互动工作室的固定成员有人,这其中有分别担任公司总裁和首席程序员的斯帕内尔兄弟,有担任游戏动画和三维图形设计的卡米拉·克娜诺娃,她是工作室内唯一的女性,有担任设计师的佩特罗·比齐尔和佩特罗·威斯克,有担任程序员的基里·马蒂内克和亚当·贝勒克,还有担任游戏策划的沃伊切克·诺瓦克和桑塞斯·瑞吉拉,以及负责游戏中任务设计的维克托·博肯和负责三维建模的简·豪沃莱。
……
凭借着以前的一些人脉,再加上朋友的推荐,现在的波西米亚互动工作室已经是人强马壮了。尤其让昂德列·斯帕内尔满意的是,他们两兄弟当年构想的“rr”引擎在大家的帮助下已经渐渐成形,并且开始以此为基础打造一款最能表现出他们俩当初设想,能够提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果,以及强调虚拟事物与现实拥有一致的外形细节和物理特性的游戏。
遗憾也是有的,按照斯帕内
第一百一十三章 波西米亚工作室(2/9)