都有一定的胜算,而且各大城市里都有门派接引使,理论上应该不会出现眼下这种情况。我觉得出现目前的这种情况可能跟玩家们对各门派不够了解有关系,他们很可能以为前五大门派更强一些或者更好玩一些,所以自然选择前五大门派的人要多一点。我认为如果要调整的话,一定不能采取消弱某个门派的办法来解决,这只能是拆东墙补西墙,我们应该尝试一些别的路子,比如用某种好处来诱使玩家投入后面四个门派……”
“没错。”数值策划青万平点点头,说道:“数值平衡方面我们已经利用计算集群进行过模拟推演,单从底层数据设定来说,并不存在明显的平衡性问题,所以我们需要考虑一种既不会对现有的底层数据造成影响又能调节玩家加入门派愿望的方法来。”
众人又是一阵沉默,纷纷开动脑筋在思考着这个问题,到底有什么办法能够在不影响底层数据的情况下影响玩家呢,必须是对玩家有很强的吸引力,又不能对玩家的人物造成直接的影响。
“嗯……你们觉得这样行不行,”创意策划周家瑞考虑了一会,对众人说道:“我觉得其实对门派直接调整的话并不容易,假设给‘万邪教’、‘鬼王旗’这些门派增加点什么,让玩家们觉得加入之后更划得来,那么时间长了这四个门派必然会慢慢超过‘神箭门’、‘百花谷’等前五大门派,到时候我们是不是要取消增加的东西,或者是又要给‘神箭门’、‘百花谷’等门派增加点什么,这样一来还是陷入了拆东墙补西墙的境地。我觉得与其这样,还不如多在门派之间下点功夫。”
“哦,你详细说说看,到底是怎么操作的?”吕永成觉得周家瑞很有道理,
第一百二十一章 网络游戏繁荣的前夜(二)(2/7)