返回

游戏开拓者

首页
关灯
护眼
字体:
第一百二十四章 网络游戏繁荣的前夜(五)
   存书签 书架管理 返回目录
国电信手中拿到了分成,这可是一个很了不起的成绩,想想看在这个只有被中国电信收费的年代,居然反过来可以收中国电信的费,这是多么的不可思议啊。

    按照公司官面上的说法,当初需要.硬盘空间的《江湖》就是游戏方面的第一次尝试,只不过当时还不存在联网这一说,后来又开发了什么《江湖后传》、《人在江湖》之类的,不过在周田伟都是些打着牌子的单机游戏,或者仅仅只是文字型的某种增强,真正能算是网络游戏(也就是所谓的图形化)的,应该只有即将完工的《非常男女》和《纵横四海》,而且这里面的《非常男女》更像是一个图形化的交友社区,只有《纵横四海》才能称之为游戏。

    按照四海工作室的描述,《纵横四海》是一款集合了经营、养成、冒险等不同游戏形式的中文图形,画面风格是那种版可爱型的,用各种不同的图标或菜单来取代了以往文字中大量繁琐而又重复的键盘操作,只需鼠标的轻轻点击,就可输入任何想要执行的命令。

    周田伟拿到《纵横四海》实际开发画面和演示之后,才发现看起来实在太眼熟了,除了游戏画面设定有点不同外,活脱脱的就是《大航海时代》的简装网络版,甚至连游戏的背景都非常接近《大航海时代》系列。

    “……世纪中期,中国还是世界上最强盛富饶的帝国之一,家园的富有自然引起强邻的觊觎,因而在东部沿海一直受到倭寇的侵袭,使百姓不得安宁。严重影响了中国的社会、经济等各方面的发展。

    欧洲此时正处于文艺复兴后期,各方面都有很大的发展。英国刚刚取代西班牙无敌舰队成为海上最强的国家,但也因此引发了与大

第一百二十四章 网络游戏繁荣的前夜(五)(2/8)
上一页 目录 下一页