幕,毕竟他原来仅仅只是一个普通用户,顶多是用过r和上过网而已,令他影响最深刻的反而是比垃圾邮件还可恨的垃圾短信,虽然没有骗到他的钞票,但是在某些时刻不请自来的短信却常常会破坏酝酿已久的气氛。不过刨除用户这端的不良体验,光从中国的互联网公司这边来看的话,移动梦网对他们而言简直就是救命稻草,如果不是依靠突然泛滥起来的短信,国内的几大门户网站或许都得关门歇业了。
对于程兆康提出来的参与移动梦网的提议,张乐行倒不会反对,他投资的一些国内互联网公司现在正迫切需要找到一条盈利的路子,他自己也不希望投资的网站继续烧钱,正好移动梦网的短信业务可以拿来好好利用一下。
不过张乐行的目光并没有仅仅只是盯在短信上,目前大陆地区的手机用户还不到万,但是再过几年,数字将迅速膨胀到、亿,甚至更多,随之也就带来了大量的手机游戏用户和通过手机访问互联网的用户,如果把这个范围扩大到全球,手机游戏用户和通过手机访问互联网的用户还将翻上几番,随着今后张乐行的集团发展,这一块市场是绝对不会放弃的。
手机游戏其实张乐行很早以前就曾经考虑过,只不过当时的模拟手机太过于简单,感觉上甚至还不如早期的苹果,就算能开发出游戏来,也只是那种猜数字之流。随着手机技术的渐渐发展,**手机诞生了,手机处理器的性能在不断提升,手机的屏幕也从数码发光管进化到单色液晶屏,终于能制作一些类似《贪吃蛇》的游戏了。不过这依旧和张乐行的预期有很大的差距,在这种环境下手机游戏的开发也就只能做些预研了,但是他还是提前做了一些布局,比如投
第一百二十六章 移动梦网和手机游戏(2/8)