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游戏开拓者

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第一百四十章 索尼的鹰眼
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    看着触目惊心的数字,久多良木健的思绪不由得飞到了大洋彼岸的美国,就在昨天岩田满兴已经乘飞机去了那边,他脑海中情不自禁的冒出了这样的想法:“或许索尼电脑娱乐未来的希望就在此一举了!”

    美国加州福斯特城,当地时间下午三点……

    风尘仆仆的岩田满兴和随行的翻译顾不上休整,从机场直接往此行的目的地——索尼电脑娱乐美国公司办公楼而去。岩田满兴是个研究狂,平常经常泡在研究室很少出门,甚至连东京周边的好地方都去的少,这次难得来到异国他乡,除了在车子在刚离开机场的时候还好奇的往窗外看了几眼外,剩余的时间他又投入到随身资料的研读上面。

    从资料的介绍上来看,这是一个代号“鹰眼”的项目,来源于一个名为理查·马克思博士提出的构想,简单来说就是通过摄像头来捕捉玩家动作来达到控制游戏的目的,算得上是一种比较新奇的游戏控制方式了。作为一个研究老鸟,岩田满兴对游戏控制器有很深的研究,从以前的十字键控制手柄到现在上更为复杂的数字化震动手柄,甚至一些比较稀罕的,例如曾经在任天堂红白机上出现过的手套型控制器“威力手套”他也有所了解,可是说到用摄像头来控制游戏,他一时间还真没想出是如何完成的,所以对旅程的目的地充满了期待。

    从旧金山国际机场一路过来,开车走了多分钟岩田满兴就已经看到福斯特城欢迎的路牌,这是一座两万多人口的小城市,虽然面积仅仅只有平方公里,但是带给岩田满兴的感觉却截然不同,尤其是和他熟悉的东京都相比的话,显得非常的宁静宜人。

    索尼电脑娱乐美国公司办公

第一百四十章 索尼的鹰眼(1/6)
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