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游戏开拓者

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第一百四十章 索尼的鹰眼
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游戏的新画面,就好像他直接用手触摸到电视屏幕一样。

    紧接着,让岩田满兴吃惊的一幕发生了,理查·马克思博士就像个疯子一样,不停地在挥舞着自己的双手,甚至有时候还会象跳舞一样扭动着身子。更让岩田满兴吃惊的是,电视屏幕上理查·马克思博士的影像也在跟着运动着,而且随着博士的动作,游戏画面中的小人也在做着反应,就好像博士的双手能直接操作游戏一样,一个疯狂的念头在岩田满兴脑海中翻腾着:“天哪,这就是鹰眼!”

    来的路上看资料时,通篇满是“视频关键帧识别”、“关键帧数字化对比”和“计算机图像分析”之类的专业术语,稍稍有些超过岩田满兴的技术范围,看起来有点让人费解,可是如今见到理查·马克思博士表演后,他一下想明白了,所谓的“鹰眼”实际上就是利用摄像头采集视频画面,然后对相邻的画面进行高速对比,通过画面相异之处来判断玩家的动作,接着再反馈到游戏画面中。这可以说一种全新的游戏控制方式,而且非常贴近玩家的自然习惯,并且不需要象古老的威力手套那样穿上一大堆的装备。

    岩田满兴没直接参加过游戏开发,但是再设计游戏机的过程中,对游戏开发也有了很深的了解,看到理查·马克思博士的演示,他情不自禁的就联想到“鹰眼”在上应用的可能,或许到那时玩家需要在游戏中施法就不需要再按动游戏手柄去选择,而是直接做个手势就能释放出巨大的火球,甚至好像科幻电影一样,玩家可以用手直接在空气中选择、操作。

    “……到那时候,气味发生器算不了什么,《光环》什么的更算不上了!”想到精彩之处,岩田满兴不由的露出

第一百四十章 索尼的鹰眼(5/6)
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