示器出现了第一条数据“《绿茵风云》……分”,赵远桓按动手中的电子遥控激光笔,接续说道:“嗯,接下来是职业组的第二款游戏,编号,来自秦工作室的《复活的兵团》,即时战略游戏……”
“即时战略游戏《复活的兵团》描写的是秦帝国与北方的匈奴和南方的百越之间的战争……”赵远桓随着投影幕布上的画面切换介绍着《复活的兵团》,众人的目光也都从眼前的电脑屏幕转移到幕布的画面上,认真的听着有关游戏的信息。
时间一天一天的过着,评审会的众人们认真的赏析着每一款游戏,希望能从中挖掘出一些亮点,虽然失望的次数很多,但是偶尔也会有那么一两回特别的惊喜,比如职业组作品《复活的兵团》中高效的和数千人的大规模会战场景,业余组作品《跳跃者》中体现出不同材质物体的物理特性。
到第四天的上午点多钟,随着最后一款游戏的评分出现在投影幕布上,墙壁上的液晶显示屏最后一次做了刷新,首届独立游戏节的入围作品也最终出现。按照评分高低排序,职业组入围作品分别是:秦工作室开发的即时战略游戏《复活的兵团》(rb平台&;平台),广州天游开发的音乐游戏《超级鼓手》(rb平台),目标软件开发的动作角色扮演游戏《秦殇》(平台),武汉鼎峰制作的解密游戏《迷雾街》(rb平台&;平台),上海奈可的卡片对战游戏《口袋魔法》(rb平台游戏),台湾汉堂开发的战棋游戏《致命武力》(平台)。
业余组入围游戏是:四叶草工作室的弹幕射击游戏《传说·月夜》(平台),像素鱼工作室开发的解密类游戏《光与影》(需要利用光线和影子的特性才能
第一百五十九章 独立游戏评审会(5/6)