非常罕见,在这种环境下搞万人在线的网络游戏,恐怕连中国电信(那个时候还叫邮电局)自己的都还搞不定。
更夸张的还有,另外一本小说里面,同样是在年,主角淘二手电脑搞网吧,一台的“极品”二手电脑居然想在上面跑《生化危机》,如果久多良木健知道的话,一定会把丢到垃圾堆里,转而去用主角淘出来的所谓“极品”二手电脑的。
最开始动笔的时候,这本书打算用《游戏天下》这个名字,结果很不幸起点上已经有人用了,于是换成《游戏·天下》,更不幸的是这个名字非法,于是最终就有了《游戏开拓者》这本书。
刚开始构思的时候,只是单纯的象写一本描写游戏开发行业的书,也搜集了很多相关的资料,比如游戏开发的基础知识、如何组建游戏开发团队、游戏开发的主要过程等等,甚至还包括一些游戏开发人写的心情文章,正好那段时间刚看过郭大的《重生之足球风云》,于是主角的起步的年月被定在年(也就是本书第一卷最后几章所描叙的那段时间),身份则是一个重生到年代的幸运儿,已经利用先知的优势积累了很多资本,闲得蛋疼之余,冒起了回国开创游戏产业的念头,然后把手头的公司股份转让出一部分,保留下其他更有升值价值的股份,夹带着换来的现金杀回国内,准备做一把国内游戏产业的开拓者。
这期间又收集了很多有关游戏的史料,这才发现原来国内游戏产业的起步并不是在上个世纪九十年代(九十年代起步的是游戏),其实早在八几年的时候就已经有游戏开发公司,或者说是游戏作坊存在了,比如著名的《烟山坦克》和合黄卡之流就是当时的产物,可惜尽管起步不算
后记&;写作感言(2/5)