今天特意翻出前边的看官言,将yxj6524926的设定建议找到并贴出来,虽然并一定要完全采用,但一个详细合理的奖励点消费体系确是必须的,感谢yxj6524926的热心提供,这对我细节设定很有帮助。
空间15天生活2: 富足生活:1o奖励点/天.需15o奖励点.空间提供侍侍者.华服.美食.美女. 空间开放:1.2.3. 4学习室:可学习空间已有的知识(学习持续3o天/次.需3oo奖励点/次.) 5研究制造室:可自行研究制造物品.空间提供助手.工具.但制造物品所需材料需以奖励点兑换.持续3o天/次.需3oo奖励点/次.出3o天者需1奖励点/天.所得物品经空间认可后就可使用. 6**之旅:持续7天/次.需1oo奖励点/次.旅者自备1oo奖励点以供消费.无**.
难度设定:新人为1.核心队员为1.1.基因锁开启者为1.2.每完成一部游戏加o.1.每完成一主线剧情加o.2.每完成一支线剧情加o.3.所有数总和/人数=游戏难度(d=1-2:c=2-3:b=3-4:a=4-5:s=5-6:ss=6-7)
建议:基因锁开启者达到一定人数后再进行队战.基因锁开启者必须参加.核心队员可选择参加.新人不参加. 核心队员指得到稀有元素强化的.
建议:队员在空间里可知道下一部游戏,可查资料.分析出可能的支线剧情及完成的可能. 一部游戏可分为: 新人段.新人完成后可得奖励点.无稀有的元素,可回空间也可加入主线剧情.完成后得奖励点和稀有的元素. 主
除了解答和感谢,还些废话(1/6)