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第九十章 八方有影
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 西陆、南陆同样也有百万玩家的存在,这两块大陆的玩家在晋阶艰难后,就涌入玄地寻找突破的机会。

    西陆与南陆的资源并不匮乏,南陆有“天地枷锁”的存在,晋阶先天非常艰难,西陆与逆海这边很相似,武学垄断非常严重,使得西陆玩家要嘛高价购/买东陆玩家走私来的武学书籍,要嘛前往玄地冒险获得武学书籍。

    据不准确估计,西陆约有30万左右的玩家在玄地,南陆则有50多万,西陆主要是欧美玩家,外貌特征极为明显,南陆则是中华文化圈的国有玩家。北陆是被武兽占据的陆地,但之前存在着“黑帝防线”,那里就是非州玩家的降生地,人数较少,约在10万到15万。

    大天朝的玩家数量非常庞大,注册数突破三亿,平均在线则有三千多万,东陆地域是最为广阔的,单是玄地就足以容纳所有的玩家;也正是因为主要玩家集中在玄地,造成大量玩家被压制的现象。

    宗派收徒标准越来越高,已经达到变态的地步,门派收徒标准同样也在提高,帮会收人的条件也是如此,这使得三四代弟子出头的机会越来越少,更别说即将到达的五代弟子。

    np势力仍然占据主导地位,一二代弟子则占据余下的资源,心法品阶再高,没有修炼资源消耗也就是个摆设,这就使得投入成本增涨;土豪可以挥霍资金追赶一二代玩家的脚步,土豪的弟弟土鳖也就只能苦/逼的在夹缝中生存。

    被五榜高手称为“迷航之灾”的事件,输送走的一二代玩家数量其实只是三万左右,但却非常奇特的让三四代玩家感到了玄地环境的轻松,没有以往那种紧迫与压抑。由此可见,三万迷航者在玄地拥

第九十章 八方有影(2/9)
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