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第二章 十枪爆头
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双效有很多时候是重叠的,但效果是被动,特效是主动。因此,敌人一旦被燕扑省阵围住,会形成%防御扣除,只要在阵中就会一直是这样数据,而特效就是需要操作的,操作意味着锁定、击中,若是没有锁定并击中,那就是失效。

    防御包括装备、护劲、宝物等等,装备与宝物都是固定防御,护劲是浮动防御。比方说甲拥有点防御,其中装备(含宝物)防御是点,护劲防御是点;那么,进入阵中后装备防御就会被扣掉,只有点防御。

    然后就是在打斗过程中被击中,防御扣除就比较随机,有时扣装备防御,有时扣护劲防御。护劲防御是护劲武功形成的防御,理论上讲,只要丹田内气值源源不断,护劲防御就会一直存在。

    但设定中又有三大命门,要注意的是,不是说击中命门就一定会让敌人挂掉的,命门也有命门防御;命门防御的数据是根据丹田气值多少而定。

    比如说一个武者有点内力,他的丹田、气藏(心脏)、头颅(含喉)就各有点内防。如果他的丹田是罡内丹,三大命门就有了点内防、点罡气防御,以此类推。

    而很多玩家打架时都是“全锁”,人的身体目标比较大,用全锁的话容易锁定,而一旦用全锁的话,攻击就比较随机,但永远不可能出现击中三大命门的情况;只有用“点锁”,直接锁定三大命门之一,再打出超出命门防御的攻击,才能秒杀掉对方。

    虽然三大命门是众所周知的所在,但实力相差不大的话,想要锁定三大命门也是很困难的,特别是丹田与气藏是隐藏在体内的,要锁定就需要更精确的操作;因此,可以看到江湖撕杀中,满地都是爆头,割喉之类的

第二章 十枪爆头(6/10)
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