实在是太大了,导致现在几乎没有人看好rts这个游戏类型。
在没有一款成熟的rts游戏面世的时候,相信谁都没办法相信一个人能够操纵数十上百个不同的单位吧?
别的不提,光是操作的方式……至少传统的asd上下左右模式就完全的不行。
街机的摇杆模式也不适合。
回合制的战棋模式倒是可以,但那做出的东西就叫《英雄无敌》而不叫《魔兽争霸》了。
倒不是没有人试过用鼠标进行操作的,但受到思 维的限制,弄出来的东西就是血狮那样的……操作感全无的烂作。
“我们还是讨论一下《怪物猎人》吧。”
江哲嘴角撇了撇,决定等自己把操作的问题解决了,拿出一个样板之后再给她们看。
现在除了已经被完成小半的《魔兽争霸》之外,少年手头还有另外一个正在制作的游戏就是《怪物猎人》。
和创新游戏模式的《魔兽争霸》不同,《怪物猎人》虽然也有创新元素,但他的游玩模式至少还是符合当前主流的,所以得到了社团成员的一致认可。
“哲君,这是我昨天想过的设计方案。”
诗羽拿起了自己手边的文稿放到江哲面前,脸上露出一丝笑意。
第一次为游戏制作故事背景和人物设定,这让少女有一种很新奇的感觉。
“嗯。”
江哲拿起来看了一眼。
上面除了自己想过的‘侠客’模板和‘骑士’模板之外,少女又添加了一个符合霓虹本土元素的‘女忍’模板。
这也算是从某种意义上来
第七十五章 讨论(2/5)