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重生香江之传奇人生

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第84章 与凯罗的交谈(二)
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    虽然,游戏包的容量变大了,却没有额外地增加硬件成本,之前受限于图像处理芯片的限制,所有的游戏包都被限定在4k以内,而一个rom存储芯片的存储容量最少是内容,就通过技术手段屏蔽了。

    但是,这种在叶开眼里很先进的设计理念,也是前世任天堂成功在米国破冰的设计理念,却不被布什内尔所看好,他的理由很简单,现在流行的游戏,根本就不需要显示那么清晰的画面和复杂的颜色,这意味着需要投入更多的游戏开人员,以及增加他们的工作难度,造成额外的资金投入。

    头脑已经固化的布什内尔,已经习惯开游戏内容简单、场景固定、两个游戏者互比积分以定胜负、或者游戏者与游戏机比赛,不断在屏幕上增加积分,以表示游戏者的成绩和结果的“傻瓜式”游戏。

    这样的游戏在短期内,或许很吸引人,但是在长期劣质游戏的冲击下,会很快让游戏者对这种千篇一律的游戏,感到厌倦和抗拒。

    尽管,布什内尔是家庭游戏机的奠基人,但是没有看破未来趋势的僵化头脑,对凯罗的游戏机芯片部门不是很重视,资金投入不但短缺,而且经常拖欠。所以,看似最简单的游戏芯片设计进程反而落后于电脑芯片,就不足为怪了。

    “凯罗,我觉得你的想法很好。”知道不思 进取的雅达利会很快消失,并被任天堂取代的叶开,对凯罗充满了由衷的敬佩。“我很看好这个项目,我也会尽快投入资金,你也可以自己增加人手,尽快把这两块芯片设计出来。同时,游戏开平台也同时进行,方便芯片流片之后,进行总体测试!”

    “而游戏开平台,要区别于现在的平台

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