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救赎游戏

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第10章 “这些跟我有什么关系”
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唯一推出的产品就是“救赎者”。

    从游戏的名字就可联想到救赎者联盟,当年的联盟是etf一手建立的,也是被它一手毁去的,如今他们又放出了“救赎者”游戏,那么它必然不会只是一款简单的网络游戏。

    当年,通过联盟,etf掌握和收集了大量情感能量卡和信息,以此为基础他们研了这块游戏。

    在游戏中,情感能量卡分成了两类,一类带有n标志的n卡,这一类是纯粹的数据,来源于etf以前收集的能量卡信息,并不具备情感能量,所以不能被实体化。

    而另一类不带n标的卡,才是etf推出这个游戏的目的,这种卡来源于玩家在游戏中释放的情感,带有情感能量,并不是简单的游戏数据,所以这类卡可以实体化。

    只是受限于技术原因,etf不能强行将这种能量卡从玩家角色上剥离,需要经过玩家主观同意,以及一系列的程度才能完成实体化。而且,这种能量卡的主从属性非常强,必须经过玩家的同意才能交易,etf无法暗中将卡片替换。

    也就是说,市面上那些实体化的能量卡不是普通的卡片,而是真正的带有情感能量的能量卡,只是玩家们不是“异能者”,无法激活释放卡片内含的情感能量。

    举个例子来说,同样名为“迷蝶香”的能量卡,杨阳在游戏里有一张n卡,他只能在游戏中使用,因为他的那张卡只是游戏数据。

    而孙手里也有一张名为“迷蝶香”的能量卡,这是他在一次“情感爆事件”中得到的,孙可以在现实中激活这张卡使用,效果跟杨阳那张一模一样,确切的说,游戏里面杨阳那张“迷蝶香”是按照孙

第10章 “这些跟我有什么关系”(3/7)
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