着呢,这意味着它最多能同时支持三个游戏的开发,一旦超出这个上限,暴雪的压力就会变得特别大,难免顾此失彼。而且暴雪的发展策略也决定,他们无法承担多次的失败。
之前的游戏市场,包括欧美市场也是,一切都属于起步期。游戏少,精品少,这就意味着任何一款用心制作的游戏,只要没有太大的问题,都能得到市场的认可。但现在游戏产业正在不断发展壮大,大量的资本很快就会涌入其中,未来必然会有各种各样类型的游戏充斥在市场上,又有谁能保证自己的游戏能够永远都得到玩家的喜爱呢?
如果是其他公司,他们背后有大财团的支持,当然可以同时多线开发,失败一个再开一个,连续失败几个都不会伤筋动骨。但暴雪不同,除非咱们肯不断给他们注入资金供他们挥霍,否则暴雪的研发进度只会永远保持在一个水平线上,可能降低,但绝对无法提升——除非他们愿意改变自己的初衷。
可一旦初衷改变,暴雪也就不是暴雪了。
这一点是从这个公司创建之初就决定的,创建者决定了公司的气质,暴雪的气质就是慢工出细活,他们赶不了快工,做不了粗活,这是暴雪最大的优点也是最大的弊端。
但远方游戏则不同,现在远方游戏有两支不同的团队,而我本人,也从来不会倾向于绝对的精工打造或者绝对的粗制滥造,这也就是说,远方游戏可以沉下心来慢慢研发,也可以撒开蹄子狂追猛赶,我们可以完全跟着市场走。再加上咱们国内庞大的市场,以及游戏公司的稀少……李哥,我说这么多只是想告诉你,我和你的要价,绝对不是漫天要价,而是我对我的公司和我公司的游戏充满了
266.咱们赌一把(2/5)