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341+342.蔡骏敬团队到来
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的小游戏,也能让人在疲劳之余找到轻松的快感。而那个联机模式是我最喜欢的,但玩家通关权并不剧情关卡之后,难免就会对游戏失去耐心,而这个联机模式,能让玩家找到新的游戏内容,而且我从来都认为,玩游戏,人与人之间的战斗才是最有趣的,因为你永远不知道你的对手下一秒会做什么。

    借用暴雪的战网平台也是一个很聪明的想法,尤其是国外市场,暴雪已经有了成熟的渠道和受众群,而且暴雪这个名字本身就代表品质。能够登陆这个平台,能让很多玩家下意识的选择购买这款游戏,而这些人之中,可能有很多人压根从一开始就没准备玩休闲游戏,但就是因为‘暴雪’效应,让这些玩家愿意花钱购买游戏,并且沉迷其中。

    可以说,这款游戏具备了所有成功游戏该有的要素,并且聪明的避开了一般游戏可能会触碰到的雷点,而这里面最重要的,就是这款游戏让玩家感觉到了轻松和快乐,这才是游戏的本质。就如同书本是让人用来增长见识一般,游戏从诞生之日起就是为玩家提供乐趣的,麻将、扑克皆是如此,很多游戏开发商忽略了这一点,但周总您就做得很好。

    我在游戏中就体会到了游戏的乐趣,我愿意一直玩下去。

    所以我想,你的成功绝对不仅仅是偶然,更不可能是幸运,因为你的游戏,从一开始就应该成功。”

    蔡骏敬对周方远的《植物大战僵尸》评价很高,高到他自己都有些脸红。

    “蔡先生过奖了,其实我也很欣赏你制作的游戏,虽然这些游戏我没玩过,但我都特地了解过,我能看到你的在游戏方面的努力和天赋,所以我特别想要和你进行一场合作。所

341+342.蔡骏敬团队到来(5/11)
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