户都把游戏买一遍之后,就算再怎么开拓市场,只要玩家群体不是大跨度增加的话,游戏销量也就那个样子了,别指望能有什么大发展。
反倒是远方游戏的几款游戏,目前在市场上的好评率开始逐渐提升。
回合制游戏不是什么新鲜东西,最早的回合制游戏是桌面游戏,基本上从人类拥有历史以来这种游戏就已经存在了。而在米国的话,回合制的桌面游戏还是很受欢迎的,受众群体远比在华夏更多。所以大话在米国的推广并不困难,当然了,对于老米来,大话的游戏方式也没什么吸引人的。吸引人的内容主要还是游戏的做工,里面的美工、音乐都有浓郁的东方风韵,对于喜欢尝试新鲜事物的老米来,偶尔尝试一下还是不错的。剧情也有点意思,而且为了更方便推广游戏,暴雪还在游戏米国官上放出了游戏背景的间接,西游记的背景,故事梗概,主要人物角色的身份等等都进行了介绍。
但是让人有些丧气的是,即便是如此推荐,大话在米国的玩家数量依旧不是太多,大概只有几十万的样子。
其实几十万人已经不少了,毕竟如今不是后世,个人电脑即便在米国也不是完全普及开来的,大部分家庭还是没有个人电脑的,即便有,玩游戏的人也并不多。
相比之下,其实还是传奇更受欢迎,首先暗黑风就是老米们所熟悉的,战斗画面也更加灵动,各个职业特点各异的技能也让连忘返,目前传奇的注册人数已经超过了五百万,同时在线人数最多的时候接近百万,实在是一个相当大的数字了。而且传奇没有走一般米国游戏公司的套路,从一开始这款游戏就不销售任何版本号,玩家可以完全免费的下载,
504.引诱卡梅隆(2/8)