返回

最爽新人生

首页
关灯
护眼
字体:
550.维塔数码和工业光魔
   存书签 书架管理 返回目录
》后,他联系的第一个人并不是汤姆·克鲁斯,而是工业光魔的丹尼斯·穆伦。斯皮尔伯格想确认丹尼斯是否有空能和他一起完成《世界大战》的特效工作。从《第三类接触》开始,经过20年的合作,丹尼斯已经成为了斯皮尔伯格最信赖的特效制作师。

    电影界对视觉特效的高度重视,始于1977年第一部《星球大战》的成功。1976年,乔治·卢卡斯为拍摄第一部《星球大战》,专门成立了自己的特效公司工业光魔。那个时候,好莱坞还没有一家专门制作特效的公司,甚至大型制片公司里也没有独立的特效部门--制片公司的老板们为了节约开支,早就取消了特效部门,也没人专心研究特效。而如今在好莱坞,挑选一名合适的特效主管已经和挑选男主演一样重要。

    统计影史上最卖座的20部影片,会发现他们不是视觉特效大片就是制作的动画片。电影工业的格局已经因特效而彻底改变。从某种意义上来说,“星战”系列与光魔的发展,也是世界电影特效的发展。

    在工业光魔的特效之路上,不止有乔治·卢卡斯,还有卢卡斯的至交斯皮尔伯格、詹姆斯·卡梅隆乃至曾在卢卡斯影业实习过的迈克尔·贝等人。在《星球大战之新的希望》和《星球大战之帝国反击战》之后,工业光魔接连担纲了斯皮尔伯格的《夺宝奇兵》和《..外星人》两部作品的特效,然后才投入《星球大战之绝地归来》的特效制作。

    但真正引领数字特效风潮的,是1993年斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》。在这部电影中,工业光魔第一次利用数字技术制作了完整的充满细节的生物——恐龙。《侏罗纪公园》对数字技术的运用达到了

550.维塔数码和工业光魔(3/7)
上一页 目录 下一页