当然了,玩的人多或者少,这样的说法,周方远也是从其他人嘴巴里听到的,他本人已经很多年没有再进入过那个游戏,对于里面的情况,他早就完全不了解了。但必须承认的一点就是,音乐类游戏,固然是比较小众,尤其是放在端而言,肯定是竞争不过那些大型网游和大型单机的,这一点是肯定的。就算是引起一时风潮,长期下去,也肯定不是那些大制作的对手。
但必须要承认的是,音乐类的游戏,是市场必须存在的一个门类。
因为市场有这个需求,就算受众再少,依旧有人喜欢这样的游戏。
纵观音乐游戏的市场,劲乐团,劲舞团,超级舞者,炫舞,类似的游戏层出不穷,最红火的时候,每一款游戏都聚集了大量的玩家,为什么,一方面是因为游戏的吸引力,一方面或许也有一些抱有特殊想法的人充斥其中,但究其根本,还是这些游戏本身是有市场的。毕竟不是每个人都喜欢紧张刺激的大型游戏,有些人或许就喜欢相对舒缓的游戏。游戏业在逐渐发展的过程中会一点点细化,就以后世大行其道的吃鸡游戏来说,同样是吃鸡,因为有各自的特色,所以市场就足以支持好几个同类型的游戏活下去。
音乐类的游戏也是如此,这是一个很重要的门类,就算目前不显山不露水,但其重要性也绝对是其他类型的游戏所不能替代的。所以这时候入场,其实是不错的,毕竟完全没有竞争者,以腾迅和远方两家发力的能量,短时间内垄断这一片市场是完全有可能的。而且只要游戏品质好,后来者想要追上来都不可能,在其他游戏门类之下想要做到这一点几乎不可能,但在音乐类游戏里,倒是有这种可能
622.音乐游戏(5/9)