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623.麻烦的是版权问题
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戏界面和内容的方案,只要是合格的程序员,就能将他的“设想”化作现实,现在麻烦的,主要还是音乐类游戏相关的音乐版权。既然要做音乐游戏,那就肯定要出去买版权。还不能光买国内的,毕竟音乐这东西是没有国界的,各个国家的音乐都能在华夏这骗土地上流传,也都有相对应的受众群体。

    谁知道那一个群体就会加入到游戏之中来,所以音乐类型首先一定要全面,中外都要有,古今也都要有,各种类型的也都要有,这下子涉及的面就很广了,基本上全球数得上名号的音乐公司,都在合作范围之内。

    这个事情,其实是不太好做的,国内的还好说,大家都是一家人,怎么商量都好商量。

    国外的,就稍微麻烦一些了。

    而且这里面还有一个费用的问题,这个也让人头疼,音乐版权,从来都不是一个便宜的东西,一首歌两首歌的还不要紧,可一旦上了规模,就算一首歌只收你一百块钱的版权费,动辄三五百首歌下来,那价钱也不低了。更何况,人家也不可能真的只卖一百啊,这不过是举个例子罢了。

    音乐版权的费用是大头,一旦购买所有需要的版权,花费必然巨大。如此巨大的花费如何保证游戏的利润呢?收费方式是如何?这些可都是小马哥非常关心的问题。

    “音乐版权,远方音乐去拿吧。”

    周方远想了想,说道。

    “反正我们现在也需要更多的音乐版权,远方音乐今年的收入还行,公司账面上正好有些余钱,让远方音乐出面,把需要的版权拿下来,然后再进行游戏授权,收取一定的授权费用即可。”

    这么做,可以很

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