建了有限会社サンビ,高堂良彦也自行成立了新扶桑企画,两人暗中角力的结果当然是担任社长要职的辻本大占了上风,高堂一怒之下召集紧急股东大会指控辻本挪用会社的街机基板谋取一己之私,辻本宪三遂于1983年夏辞去r社长宣布独立,高堂良彦被大股东ナナオ任命为新社长。
辻本宪三与高堂良彦两者间的恩怨是非,说实话,因年代久远以及双方的沉默,早已经变得不可考证,但可以肯定的是,这两人确实是因此而从此结下深仇大恨,在以后卡普空和发展历程中,还多次发生过针对性的恶意挖角事件,如此缠绵不解的纠葛纷争也算得上是扶桑游戏业界的一段逸话。
在离开r之后,辻本宪三就成立了卡普空公司,一代游戏帝国开始出现出行。不过这时候的卡普空,在游戏界绝对只能算是弟中弟级别的,正式员工之甚至不足10人,根本无力展开大规模的游戏开发工作,于是辻本宪三便在各大报章刊登广告高薪招募游戏相关的技术人员。
要知道,在1983年初,当时扶桑游戏界正值雅达利大崩溃之后的混沌时期。
所谓的雅达利大崩溃,指的是雅达利的母公司华纳用6个星期时间做出《外星人》这一史上最著名烂作。1982年的圣诞季,《外星人》卖出150份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的250份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。在当时游戏硬件&;;软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内米国市场上曾出现了近万款游戏。
大量同质化垃圾游戏让米国玩家彻底失去信心,并最终导
690.卡普空的传奇(2/7)