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700.大家一起炒冷饭
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将计划变成现实而已,本身游戏内容又足够简单,所以只一个月,游戏的大概雏形就出来了。速度很快,但也有很多漏洞b存在,不过这也已经是神速了好吗?要知道,通常这种大型游戏的开发,往往都是以年为单位的。先是游戏立项,光是立项就需要短则数月长则数年的时间,项目往往是最难以确定的。确定好项目后,游戏开始开发,从构建系统到制作模型,前前后后又得好几年的时间,最后是找出漏洞修复b等等,花个几年时间开发一款游戏真的不是开玩笑的。

    当然了,这种速度,针对的都是真正的大型游戏,像是那些小型游戏,往往并不需要这么长的时间。

    而这也是大型公司为什么都喜欢炒冷饭的原因。..

    都说卡普空喜欢炒冷饭,其实仔细看看,所有大公司,不炒冷饭的又有多少呢?

    ,-,动视……所以你能说的上名字的公司,有几个不是在炒冷饭?

    为什么炒冷饭呢?很简单,因为冷饭他香啊。

    老版本的游戏得到了市场的认可,游戏公司不能不发展,但如果开发全新的游戏,没人能保证游戏还能那么受欢迎。

    考虑游戏的开发时间和开发成本,一旦游戏失败,对于游戏公司来说打击绝对是巨大的。就好比暴雪的《泰坦》,开发就失败了,好几亿美金的投入,好几年时间的投入,最后游戏根本无法继续,金钱方面还好说,主要是时间。几年的时间下来,游戏界已经变得和几年前有了很大的差别,为什么暴雪不继续开发《泰坦》呢?很大程度上就是因为游戏跟不上时代了,如果在原有基础上加入新内容继续开发,消耗更大,而且谁都不能保证游戏

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