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704.前沿与困扰
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之间的交流。这些装置盖住了用户的眼睛,但只是改变了用户的视线,但是并非涵盖了用户所有的视野范围。本来笨手笨脚的配合鼠标和键盘使用就已经非常尴尬,而任何尝试大范围移动的行为都会被各种线缆束缚。

    部分开发者也曾经考虑专门创建一个房间来供虚拟现实设备使用,但是问题似乎并不会如此简单的就被解决。在游戏中真正身临其境的体验包括了蹲、躲避甚至是攀爬等动作,而这些目前来看还无法给使用者带来逼真的沉浸式体验。虽然有一些第三方的解决方案,比如r跑步机可以让玩家在固定的空间内安全的模拟移动,但是这些大家伙通常价格昂贵,并不是普通玩家所能承受的负担。

    其次,如何“输入”也是一大困扰。

    虚拟现实更大的挑战也许是如何在虚拟世界中与目标进行互动,未来可知的技术,也只是对用户的头部进行跟踪,但是并不能追踪身体的其它部位。比如玩家的手部动作就无法真正模拟,虽然也有一些辅助设备,但还是太过于迟钝,和预期的效果完全无法匹配。虚拟现实如何输入是游戏开发者和硬件制造商目前非常大的困扰,虽然未来b的手柄已经可以成为的控制器,但是在实际应用中还缺乏一些经验。妙书斋小说网..其它控制装置,比如rrr和系统,虽然也都给出了很多承诺,但是依然还是不能模拟使用者的双手。

    第三,是缺乏统一的标准。

    虚拟现实技术就算是在周方远重生前仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都有着各自的演示方法,无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几分钟。虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎

704.前沿与困扰(3/7)
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