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712.再次火爆
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空,ojang为我的世界制作的第一款预告片里,如此介绍这款游戏。开发fsh小游戏近5年后,2009年,来自瑞典的马库斯泊松下定决心集中精力于他自己“稍微大点的”游戏。这款作品的创作灵感起源于斯德哥尔摩和北极圈之间的广袤瑞典森林里一个名为埃斯宾的四千人小镇。在马库斯的童年生活里,除了乐高,电脑是这位内向孩子的唯一玩伴。

    游戏的机制非常简单利用挖到的资源在一个无数方块构成的世界中活下

    去,游戏中构成世界的基本元素不是粒子,而是方块。他将这款游戏称为“ecraft”,描绘着有一天可以全职做游戏还能有不错收入的梦想,2009年5月,我的世界作为未完成的软件发布在游戏开坛tigurce上。刚推出的时候,我的世界还远不如未来精致完善在大多数人初看来,我的世界的像素和砖块材质让它看起来像是俄罗斯方块时代的遗物,只是个画风粗糙的游戏。

    与其他游戏不同,我的世界几乎没有什么游戏说明,对新手也不太友好。

    最早的试玩者来自马库斯在论坛上认识的人,这些人都是骨灰级玩家和游戏开发者。他们最初是被游戏这款游戏特别的机制所吸引,并欣赏游戏的自由创造特性。

    当然,你可以将我的世界看成一个混合体,它充满许多游戏史上被人喜爱的东西游戏标志性的粗糙画面和像素风格,正是对上世纪的老游戏们致敬。而它的基本游戏机制也不为人称奇,挖掘、收集、探索、建造贯穿了文明模拟城市等经典游戏。连马库斯也承认,“我的世界就像许多我从小到大喜欢过的游戏的集合体。”,还有一些人将我的世界形容为

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