和部落战争等游戏那样采取主流的“免费增值服务”模式,但它在智能手机和平板电脑上依然大获成功。长卖的游戏并不常见,就连ajong回顾这十年历史时,也狡黠地承认我的世界的流行“可能只是一时风潮,当时甚至还没有大逃杀模式。”
不能否认的是,我的世界走红,遇到了一个绝佳的时机。
社交媒体、在线支付、高速宽带、大多数家庭拥有的高性能计算机,几乎世界上所有的孩子都在玩游戏。对于西方世界而言,我的世界被认为是那种少有的影响了一代人的游戏。在电影头号玩家中,我的世界作为第一个游戏彩蛋郑重亮相。而纽约客2016年6月一篇名为“ecraftarents”的封面报道用“父母希望孩子玩到的游戏”来描述我的世界的火爆以及和孩子们对游戏的欲罢不能。
我的世界无意是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。它所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设
,破坏和冒险。我的世界着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
我的世界随机性也非常高,并且有很多彩蛋,比如在游戏里玩家会有千分之一的几率遇到一只兔子,这可不是普通的兔子,这是隐藏在游戏里的杀手兔,只有很小的几率才能遇见它,杀手兔会主动攻击玩家,就像游戏中的骷髅马一样,遇到这只兔子,可以说既是
712.再次火爆(5/7)