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重生时空门

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第65章 《潜水艇》成功接棒
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众多3a游戏大作熏陶的他,实在是无法忍受这个时代游戏机低劣的画质。

    没想到这一行为,正好迎合了欧美玩家玩游戏看画面的喜好。

    只要对欧美和日本游戏有所了解的人都知道,欧美的游戏重画质,这是因为欧美的玩家都是画面党,他们判断一个游戏好不好,先是看他的画质,其次才会考虑游戏好不好玩。

    可日本等亚洲玩家就不同了,他们判断一款游戏号好不好,先是看他的游戏性,特别是游戏的操控性更是他们关注的重点,如果游戏画面再好,操控体验太差,他们可不会认为这是一款好游戏,因此日本的游戏制造商非常注重游戏性,特别是在游戏操控设计上,更是简单、精准,这远不是现在欧美游戏比得了的。

    而李怡炫这个下意识的行为,就正好迎合了东西方两者不同玩家的游戏偏好,选用新的图形处理器gpu和图形协处理器vpu组合,大大地提高了游戏的整体画质,从而迎合了欧美玩家重画面的喜好,对于游戏的操控和体验上,李怡炫也没有放松追求,《潜水艇》的操控简单、精准,任何玩家都很容易上手,适当的几个稍微复杂的技能设计,会让玩家感到游戏的趣味性大增,再加上游戏关卡设计才用的都是经过了多年检验的成熟设计,因此游戏想不受欢迎都不行。

    要知道这个时候游戏关卡设计还处于原始阶段,根本就不成熟,而《潜水艇》在关卡设计上,除了《太空侵略者》外,无论在哪方面都完爆这个时代的所有街机游戏,不但如此,《潜水艇》还次引入了剧情故事的设定慨念,每一个关卡都有他自己的故事,故事虽然简单,情节又非常的老套,但对这个时代还没有被

第65章 《潜水艇》成功接棒(5/8)
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