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网游之千里之行

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第31章 竞技场
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是近战,但战矛的攻击距离却比巨剑要远,可说是近战武器里的翘楚,若过于近身,则反而不如刀剑好用。寂寞成灰反应也不差,被砍中的同时手腕一反,矛尖也捅向了无咎,尔后一个大幅度的横扫,在半空划出一段圆弧,落下时直指无咎脚上。这一招很阴险,大多数人注意力都会集中在眼前而非脚下,不想无咎巨剑一挡后当机立断后退小半步,让这一击落了个空。

    两人上来就打成一团,交手数招,就数据来说,战矛的攻速要比巨剑快,而巨剑的攻击力要比战矛高。但眼前两人交战的情况,却看不出战矛在速度上十分明显的优势。因为数据毕竟是数据,真正的速度要靠玩家的操作来体现,即便是攻速几乎最慢的巨剑,如果时机把握恰当,就能将这不高的攻速尽可能完全地发挥出来。对于自己使用的武器,无咎自然有所研究。

    两人打了快半分钟,还没有使用一个技能,这也是这个游戏与普通网游的不同之处。到现在都没有玩家到达15级,也就是最多能开发3个技能,考虑到冷却时间和连贯性,只要有点水平的都不会一上来就猛丢技能,不然技能让对手轻而易举地躲过了,那可是令人心都能滴血的奢侈。

    虽然没有使用技能,主元素都还是能分辨出来,无咎的冰冻效果和寂寞成灰的麻痹效果均先后出现过,显然寂寞成灰主元素是电。道理大概都差不多,一旦对方不能动了或动作慢了,看我还不砍死你?

    寂寞成灰的战矛使得呼呼生风,几个大起大落逼开无咎数步,尔后突然一个滑铲冲向无咎脚下,无咎凌空跳起,寂寞成灰就这样从他跳起的空当滑了过去,翻身一滚单膝跪立。dft里的高难度动作,包括跳、

第31章 竞技场(4/6)
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