好用的武器,只有用不好的玩家。弓箭同样有其无可比拟的优势。
第一,射程上的绝对称霸。普通的弓箭直射距离15米到50米,抛射距离80米到300米,打竞技赛如果用的是擂台地图,基本全场无死角攻击。
第二,正因为弓箭是点攻击,令其攻击力大大地有所提升。
此话何解?源于dft技能开发的原理。系统如何保证玩家自行开发的技能保持在同样一个水准?换句话说,如何避免有的玩家设计出强悍到不合理的技能而造成不公平?
dft系统在这方面是做了调整和限制的。这个体系,简而言之,为所有技能统一设定了一个威力值。比如,5级技能威力值为100,7级技能威力值为150,以此类推。而威力值所涵盖的因素有很多,比如吟唱或发动时间,发动条件,伤害值或回复值,buff效果和debuff效果,技能有效距离、有效范围和有效时长,技能对象人数,操作复杂度,是否设定自动瞄准等等。这些因素之间是彼此牵制的,它们的总和便是威力值。也就是说,总数既定,其中各分项如何分配,由玩家自行决定。
因此,同样是100的威力值,攻击范围为10的技能和攻击范围为1的技能,之间的效果可就大相径庭了。弓箭是点攻击,意味着它攻击范围极度小,那么,所有的伤害值便都集中于这一点之上,只要中箭,所有伤害就会一点不落全部吃下。
第三,发动时间十分灵活。千里目前的所有技能都不是吟唱技,他所要做的只是拉弓蓄力,蓄力时间影响着攻击力。这种情况下,发动时间基本就全由千里自行掌握了,如果距离远,就慢慢蓄力,
第50章 弓箭的优势(2/6)