铺垫,空城绝唱深知难以躲闪,将计就计在击退的效果之下加速后退,主动远离千里,为的就是腾出时间与空间完成飞石流星的起手式。千里也即刻意识到这了一点,便再次后跳,进一步拉开距离,以抓取抵御飞石流星的大部分伤害。数次技能交换下来,从血量便可看出,总地来说,占优的是千里。
这场对战,两人间每一次远离,都是空城绝唱的引导,每一次近身,都是千里的逼迫,恰与观众的一贯思维相反。然而内行看门道,外行看热闹,只要场面足够华丽精彩,无人会深思许多。
只有少数人,会露出会意一笑,比如,无咎。
修罗无暇注意他的神色,五指紧紧抓着椅子的扶手,“千里会赢吗?会赢吗?”
无咎则答非所问,“不得不说,看千里的比赛,还是挺有意思的。”
“啊?”修罗心里都快急出个窟窿了,毫无心思去分析无咎的言外之意,“那到底是怎样啊?”
“比赛没到最后,我也不知道。”无咎终于给出回答。
修罗真想谁给他来个痛快的剧透。是死是活,好歹给个准头啊!
场上两人继续着激烈的交锋,动作一刻不停,让人目不暇接,修罗刚才说话间,就错过了一连串的剧斗。
缠斗之中,双方生命不断交互下降,千里一开始争取来的优势,空城绝唱后来始终难以突破,往往差距一被拉近,马上又会被千里一轮反击。明明是远程对近战,然由始至终远程几乎没怎么放过风筝,理论上说该是弓箭手被剑士近身压制吧,可弓箭手又占据上风。随着比赛不断接近尾声,观众席愈加沸腾了,毕竟胜负还是未知之数,千
第61章 近战与远攻(4/6)