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网游之千里之行

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第67章 冠军出炉
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    空城绝唱点头,“以多对少,本身对火舞春秋也是一个负担。”

    dft里由于没有同队伤害豁免的设定,团队战打起来往往很糟心——尤其是对于那些还没有适应dft的新手玩家来说。无咎和千里之所以能负险固守那么久,正是因为这种此消彼长。

    一方面,火舞春秋在围攻之时各种被掣肘,他们没有办法像传统网游里那样一股脑把技能全轰向目标,反而对手越强,他们自己的技能越容易被利用来进行反伤。是以,人越多,成员之间的配合愈需要默契无间,出招的时机、方位均不可疏忽,衔接要恰到好处,若做不到这些,就无法充分发挥人数的优势,也就是5个人未必就能有5个人的威力。另一方面,无咎和千里由于人少,搭配上更是一个近战一个远攻,并且两人合作无数,当千里在背后之时,无咎出招从来不会有所顾忌,这样,他每一个技能都能使用得随心所欲。

    再者,无咎也是操作型玩家,他的技能不固定对象数量,全凭操作去达成目的,不论应对人少或人多都有着适当的灵活性,因此,打一个跟打五个,难度绝不是增加5倍。综合下来,情况就是,火舞春秋的输出小于5,无咎和千里的输出却大于2,算上个人实力的差距,酱油队能连推三人,着实不是不可能的。可在空城绝唱看来,这也无法逆转酱油队的败势。

    “不过,”好一会儿,空城绝唱补充一句,“能做到这地步,很不简单了。”

    是的,理论是那样的,可真正能施展出来的又有几人?不少玩

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