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网游之千里之行

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第93章 白夜行公会
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    无咎属于纯物理攻击,而且血厚——他的六项属性之中,只堆了体质和力量。作为一个近战,无咎始终信奉的是只有站到最后才能获取胜利。就论攻击的数据,他比千里没有高出太多,只不过在武器种类、操作方式上有所区别,并且千里着重魔攻。可比起法师一类的玩家,无咎和千里的输出就十分小巫见大巫了——比如修罗,简单暴力地将所有属性点堆到了魔力上,长此以往的积累下,他的输出比无咎和千里高出两倍不止。

    为了提高战魂的威力,无咎还设置了一个限制——连击间隔不能超过规定的时限,否则连击数将清空。

    对技能设置一些限制性条件,是dft技能开发的一个重要技巧。如前所说,dft所有玩家同一等级可开发的技能威力值是相等的,技能的各项属性永远要遵循此消彼长的规律。那么,发动条件越苛刻,在这一环节所占用的威力值就越低,技能的主要效果如输出、治疗、控制和辅助就会更强。

    当然,这些设定dft不会友情提醒,能否发现全凭玩家自己的经验与观察。

    8人在盘丝洞里缓慢却也顺利地前行。作为dft第一个8人小本,盘丝洞的难度毋庸置疑。但横扫天下五人经验丰富,给白夜行三人普及了注意事项后,无咎和千里自然也没什么问题,唯一可能出什么幺蛾子的环节,就是修罗了。

    修罗也自知这一点,所以压力山大。

    两个队伍虽然此前进行过殊死拼杀,寂寞成灰不仅输过给无咎还输过给千里,向我开炮更不用说,上一次的团队赛和千里简直有不共戴天之仇,但这趟副本里大家该干嘛还是干嘛,不合作不知道,合作起来才

第93章 白夜行公会(4/5)
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