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网游之千里之行

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第96章 趣味赛
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是同样的时间,分别为早上10点到12点,下午2点到6点,晚上8点到10点。由于这次所有比赛几乎都限时,因此时间上很好控制。这次的活动以趣味和奖励为主,竞技为辅,赛制上也就不那么讲究非要分个高下的公平排名,而是侧重于让人人有份参与,人人有奖励可拿。

    就拿趣味赛第一天早上的首轮活动——障碍赛跑来说,每场比赛限定人数200人,但不限场次,有多少个200人报名,就开多少场比赛,反正场地对于dft并不是问题。

    障碍赛跑分为三个等级,难度依次递增,通关第一环节才能进入第二环节参与比赛,以此类推。

    千里伸展着四肢,早已跃跃欲试,障碍赛跑是单人赛,每个玩家会被系统随机安排进入比赛场地,谁也不知道自己会遇见什么样的对手。但不论如何,这个项目,千里可是志在必得。废话,要比跑步的速度,舍他其谁?

    每一环节均限时15分钟,每一场人数上限一样是200人。如果15分钟内都无人成功到达终点,则所有人都视为挑战失败,均无资格进入下一环节。而当第一个玩家冲到终点后,会马上开始60秒的倒计时,这期间同样到达终点的玩家可才晋级下一轮。60秒过后,比赛仍在继续,只是之后的玩家已经丧失晋级资格了。

    而且,dft特意声明,本次趣味赛所有比赛都可随意使用武力,说明这不是单纯的运动会。与此同时,几乎所有比赛都包含了有关死亡的规定,如障碍赛跑中玩家死亡后10秒会在起点满状态复活,这表露了dft早已预见到赛场上会是怎样一番生死搏斗。

    至于奖励的计算方法,和竞技赛一样,

第96章 趣味赛(5/6)
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