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网游之千里之行

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第136章 奖励分配
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 “一人一件显然不合理。”虫虫说。

    “是的。”无咎表示同意。

    “你们自行商量吧,反正我已经搞定了。”千里说着,就要顺手把伞刀直接插入箭筒,岂料手腕被无咎一把抓住。

    “别闹了,放回来。”

    “切,小气。”千里撇了撇嘴,把伞刀放回桌面上。

    无咎目光扫一遍众人,“参考下副本的规则,通常来说有几种方案,我个人认为比较可行的一是按需求摇点,二是拍卖。”

    没人说什么,想来都默认了无咎的说法。

    至于无咎没提到的另外的方案,只要玩过网游的玩家大体也都清楚,比如拾取分配、随机分配等。拾取分配就是谁捡到归谁,对远程极为不公平,是以这种规则往往会把远程玩家给吓跑。随机分配纯粹就是看人品碰运气,至少建立在公平原则上,但也各种不靠谱。

    按需求摇点是结合了按需分配和摇点分配,优先按需分配,由于传统网游的装备大多有职业分类,所以按需分配就很好执行。如果出现一件整个队伍都没人需求或超过有一人需求的装备,就进行摇点竞争。

    拍卖,则都是金团的规则。

    各个网游情况不尽相同,但也大同小异。金团大致分两种,公会团和野团。公会团比较有组织有纪律,可说是比较稳定的打工,而野团则相当于临时工。在很多网游里,金团实则是快速赚钱或提升装备的一个途径,前提是你要么有足够实力,要么有足够财力。

    金团所出的装备一般采用拍卖的形式,即价高者得。也分内销金团和外销金团,内销金团只在团队内拍卖,外销金团则通常面向

第136章 奖励分配(2/6)
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