,不仅仅是手艺人的生活技能树比较丰富,而是手艺人的dft知识储备里,确有这些实实在在的内容。
这就导致了在冲级时期必定有两条较为两极化的道路——战斗路线和生产路线。由于生活技能的经验奖励也十分丰厚,走生产路线的玩家升级速度不见得会比战斗型玩家慢。由此便也衍生出了两个互相依存的热门职业——赏金猎人和手艺人。毫无疑问,赏金猎人是战斗型玩家的专利,而手艺人是生产型玩家的专利。所有玩家都需要装备、药物、食品以及其他手工艺品等,且是持续、大量的需要,但只有一小部分人专门从事于生产,而这些生产型玩家,除非有十分强大的团队无限支持和包养——这非常罕见,否则他们在生产过程中不可避免地时常需要到外界的帮助,这时候,赏金猎人就是他们最好的搭档。
如果没有太多支援,一边升级技能一边接单制作装备是很多没什么特殊背景的手艺人所选择的道路,只要有耐心,有时间,基本不会有太大问题。这之中的选择也多种多样,由于制作装备需用到三个生活技能——铸造、雕金、缝纫,有的手艺人会牺牲升级速度,同时学习这三个技能,保持三个技能等级一致,有的则会先专精一项,像专精缝纫,就是做布衣为主,专精铸造则做武器为主,当一个技能无法解决的时候——如铸造武器时要用到雕金,制作皮甲时用到缝纫和铸造等等,他们便会和同样是专精一项的手艺人合作,互通有无。
听了修罗那轻描淡写的描述后,路娜娜完全有理由惊讶。三大装备制作技能都和人物等级基本一致!这样的玩家不是没有,可大多是用钱砸出来的。修罗呢……人家首先各种首杀闹得沸沸扬扬,
第148章 赏金猎人和手艺人(5/6)