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网游之千里之行

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第189章 保护
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怕是自带外挂的boss,技能之间也必定会有系统强制带来的硬性间隔,在这一点上配合好,才真正会让对手应接不暇。

    说起来容易,做起来难。这不仅需要观察力,更需要执行力,哪一道环节跟不上都会功亏一篑。人数越多,对配合度要求也就越高。鉴于这一点,这十人团队就算是十打一,也没法达到理论上的百分百无缝衔接,因为他们还做不到完美无缺的配合。这实属正常,无可苛刻,水平不够的玩家,甚至还会出现人愈多手脚愈乱的情形。

    面对boss时人多之所以重要,还有一个不容忽视的原因——技能的冷却。由于数据上的差距,面对一个比他们高出6级的boss,千里得一连释放数个强力群攻技才能暂时压住敌人的气焰,压力可想而知。这种节奏撑一会还好,若久持不下,肯定会陷入无技能可用的尴尬境地。

    更何况,这boss的仇恨值阴晴不定,千里ot了是肯定的,可云起冲上去之后银鹰好一段时间都只揪着他打,结果某个节点出其不意地就改变方向袭向了千里。论移速,千里真心不是他对手,被他近身也就是一两秒钟的事。但千里也不傻,这种可能性他不会没有预想到,早就在战斗过程中进行大幅位移,到了一个随时可以和无咎互相呼应的位置。银鹰一暴露他的意图,在千里急速后退的同时,无咎就即刻从旁杀出,挡在两人之间。

    这,就是守护的意义。

    不仅仅是单方面的保护,而是彼此支援。无咎那些霸气凛然、肆无忌惮、正面几乎无人能挡的大招,最大的弱点是收招时的迟缓,一旦没有命中,就会遭到强烈的反击。可无咎义无反顾地勇往直前,就是因为他知

第189章 保护(2/6)
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