“哦哦。”33恍然点头。
“就是说29个主动技能。”千里说。
“而且,自创技能和职业技能的数量没有限制吧?”蚊子也发表了看法。
“没错。”无咎说,“可以完全自由地搭配。”
这无疑极其考验玩家各方面的综合素质。29个技能,听起来挺多,按照一般游的套路,十几二十个往往就差不多了。但dft最大的不同之处在于它是全息技术,接近百分百的真实感代入,与屏幕中的游戏画面天差地别。拿真实的武打片与游戏竞技的画面对比看看就知道,在游戏中能高速完成的动作,放到现实中,则很难实现。是以,像拳皇这种横版格斗,一场单对单的pk限时90秒,且绝大多数时候这时间还用不完,游里的单挑也很快,这既与出招速度有关,也与血量有关。相比之下,dft在种种因素上,都更为靠近现实的数据,唯如此,才能体现全息技术的魅力。
32个技能槽,最初默认都是5级,玩家可自行调整升级,全部设置成45级的大招都没问题,只不过随着技能等级的提高,有利也有弊。
技能级别越高,效果越强,反之,冷却也越久。大招占据比例太多,那么没几下就会陷入技能真空期,攻击衔接性不足,对玩家可并非一件好事。
若技能普遍等级较低,确实能做到不间断地循环施展,亦即无缝连接输出,但威力也会较弱,输出不足,难以与对方正面抗衡,何尝不是一大弊端?
这是技能的冷却问题。又说到技能的类型问题,大体的分类,有攻击技,回复技,状态技,效果技,移动技等等,其中哪种类型开发多少个,也格外
第258章 容我三思(2/6)