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网游之千里之行

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第294章 云岭深处
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是既定的,其实相当于传统网游里的职业技能树,只不过dft里以一种较为与别不同的方式存在。

    职业行会技能与种族技能的优点不言而喻,首先就省却了玩家不懂开发技能的烦恼,其次,由于是系统默认的技能,它们的平衡性、合理性一般没有太大问题,最后,也是最重要的一点,职业行会技能与种族技能能造就一些原创技能无法造就的特殊功能,像飞行、影□□术、瞬移、挑衅、嘲讽等。即便自行开发的原创技能能够模仿到一定程度,其威力也必定难以企及。更甚者,职业行会技能与种族技能对魔法元素没有硬性限制,枪术师行会的风火山林四式,无论什么元素的玩家都可学习,只是对主副元素不同的玩家,这些技能的最终效果会有所偏差,显然风元素的玩家使用起风火山林第一式——风时会更游刃有余。具体如何搭配,还是要看玩家个人的选择。

    职业行会技能不限制元素,却有可能限制武器。这一方面,可调整余地也不是一般地大。千里主修的弓箭手行会该说在武器上的针对性是很突出的了,可弓箭手行会的一些职业技能如锁喉、盲目、定身、狙击有时候也被千里以短刀去施展出来,这可就难以解释了。而反过来说,那些斩击类、贴身格斗类技能,千里的弓箭恐怕无论如何也发动不了。

    职业行会技能有百般优点,门槛可也不低。除了武器限制,每个职业行会都有自己的属性要求,弓箭手行会偏重精准、忍者行会偏重敏捷、魔法师行会偏重魔力等,各有千秋。所以,有些技能并非想学就能学,也要量力而行。

    尽管职业行会技能与种族技能可圈可点,原创技能仍占据着无可替代的位置。两者最显眼

第294章 云岭深处(2/6)
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