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网游之千里之行

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第381章 接龙式打boss大法
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免给逼出来的,考虑到误伤以及技能冷却这两大因素,改用接龙式显然合理很多,每个近战都在几个交手间短暂地遏制boss,这样可以毫无顾忌地展开一套高效率的连击,然后换下一个近战接手,在两人交接的过程中难免有一小段空当,远程就可以乘隙而入,看准机会出招。不少远程都有控制类技能,要在那短暂的间隙里稳住boss不是什么大问题,如此便为下一个接龙的近战塑造了一个安全的环境,而换下来的近战,就可以安安心心地接受奶妈的治疗,等再轮到同一个人时,技能冷却也差不多好了,整个团队的续航性都将大幅提升。

    这过程中,如果交接不顺,或者某一个成员的环节出现了意外,比如失误,或boss暴走,其他人也不是干看着的,该出手时就得出手。事实上,不论自己是否在战斗中,只要团队还处于boss战,都要全情投入,提起最高警惕。

    接龙式解决了技能利用率和作战空间的问题,可它也有难以避免的弊端。其一,是限制性——接龙式打boss**仅限高手使用,操作水平不到位,想一个人去扛住一个boss?保准一爪子就被拍飞。由此,这种刷本方式当前只流传于高端玩家的圈子里,也说不清谁发明的,无咎和千里他们就是自己想出来的,可他们想到之前,接龙式实则已经在dft里存在了,大概便是所谓的英雄所见略同吧。

    对于小老百姓,接龙式只是个传说。

    其二,属于接龙式的硬伤所在——速度太慢。boss的血量那得多厚?不厚好意思当boss么?他们玩接龙是可以玩得很安逸,可岁月是把杀猪刀,这么慢悠悠地打下去,猴年马月是个头?鉴于这点,

第381章 接龙式打boss大法(2/6)
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