情绪越容易消退,兴许第二天他们就没心情追究了。
然而,深想一层,这样的后果,愤怒是褪去了,却会积下更深的怨恨与鄙夷。白夜行倘若避而不战,双方是能将损失降到最低,月之国更不能啥事也不干跟白夜行干耗,但他们的妥协必定是心不甘情不愿的,从此以后,月之国对白夜行的芥蒂恐怕就挥之不去了。
月之国憋屈,白夜行也不见得好受,在对方公然的宣战下,他们却当缩头乌龟,不论出发点是什么,都会打击到白夜行的士气。情感的洪流已到了爆发的临界点,与其拼命地堵塞,不如畅快淋漓地发泄一番。
没错,就是要在最热血的时候做最澎湃的事情,就在这个节点,痛痛快快地干上一架,不追究对错,不担心得失,不计较输赢,也算是白夜行给月之国的一个“公道”——他不会说他们错了,这本来就是游戏规则的一种,但他们做的事,他们承担后果,竞争的世界,用实力说话。打过这一架,谁也不欠谁,握握手依旧可以是朋友。
叮——无咎收到了系统提示。
来自月之国的请求。
不,应该说是来自月之国的宣战,公会宣战。
无咎笑了笑,果断地点了接受。
月之国和白夜行,正式进入交战状态。
所有公会都可以对任一特定公会宣战,对方有权接受或拒绝。如若接受,那么双方进入交战状态,两家公会的成员互相杀戮都不会对善恶值有任何影响,亦即不会红名。如若被拒绝,宣战的一方也可以强行宣战,双方依旧会进入交战状态,但强行宣战会扣除公会大量的声望值,而公会声望对成员的个人声望也有相当影
第458章 宣战(2/6)