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网游之狂暴审判

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二百六十三章 赤虎铠甲
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一千防御几乎可以低于三千左右的伤害了,这防御变态啊。”

    疾影也点了点了表示认同,看着这件装备的属性,喃喃自语道:“你火系法术被限制,我们近身偷袭为主的刺客被限制的更加彻底,一千防御值,这需要多高的攻击才可以秒杀!”

    二人的话听得其他人直咋舌,特别是疾影的喃喃自语,更是让人无语,自己还在考虑怎么破防,疾影却在考虑应该怎么秒杀。

    游戏进展到现在这个阶段,大家对装备属性也有一定的了解,特别论坛上还有夕何在这样的数据狂人,会经常罗列出各种装备的数据对比,大家更是对装备的属性有直观的认识。

    《自由之光》这款游戏,虽然前期对玩家的自身身体素质属性,有很大的照顾,特别是索隆这种身体素质几乎达到回来,健身固然重要,但是也不能因为一个身体素质系统而影响游戏的平衡,所以装备设定的越是后期,属性就会越影响玩家的各项能力。

    而装备毕竟有着重复性,同样的装备下,还是要比玩家自身的身体素质,所以二者之间是相辅相成的关系,也是《自由之光》这款游戏最特殊的地方,更加体现出了“自由”二字的含义。

    现在除了新进入游戏的萌新,暂时对这些事情还懵懵懂懂之外,已经在游戏里体验过几天的“老鸟”们,全都对这里面的条条道道摸的门清。

    而期中就有一项,那就是游戏中的防御和血量值是无法与玩家身体素质挂钩的,大家的初始属性绝对一致,那就是“零”。

    而攻击造成的伤害,又不只是单单计算武器或者装备附加的攻击力这么简单的计算,期中包含技能的附加伤害

二百六十三章 赤虎铠甲(3/5)
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