4,感知+2,敏捷+2的增强,使用过后将陷入到虚弱状态之中。狂暴的持续时间以及虚弱状态的持续时间,与体质属性有关。”
“无惧伤痛(职业能力):高阶狂战士从来不会害怕痛苦,在战斗时狂战士耐受伤害的能力提升。同时,在开启高等狂暴时,除非被斩首,否则在狂暴效果持续的时间之内,哪怕心脏被破坏都不会死亡。”
“二级英雄祭坛增强(英雄特性):英雄等级获得提升。每次英雄等级的提升,都会获得全属性+1,并且获得相符等级的英雄特性。当前效果为全属性+2”
“三级狂野施法(英雄特性):你是个狂野的施法者,你从来不像那些孱弱的法师一样靠智力施法,而是靠你的力量和感知来释放法术,力量+4,感知+4。”
“愤怒法力(英雄特性):你的法力值由你的感知和力量决定,但代价是你失去通过智力获得法力值的能力。”
“血吼(英雄特性):你可以在战斗当中通过怒吼来直接释放法术,代价是你必须付出双倍的法力。”
“中级狂怒(英雄特性):当你和你的队友受到打击,或者对敌人施加打击之后,可以累积怒气,并获得狂怒效果,使得受到的伤害减少,造成的伤害增多。”
“狂暴法术:怒火中烧,以愤怒的目光凝视对手,将内心的怒火化为实质的力量,燃烧视线凝聚的事物。怒火燃烧的伤害效果与施法者的力量和感知属性相关。”
“法术列表:”
“一环法术:恐吓术,愤怒飞弹,电爪。”
“二环法术:防护箭矢。”
“宝具:大地之血。”
第二百一十八章 职业、英雄等级双提升(2/4)