暴走能力。
角斗士:指定一个目标,跟该目标战斗时,身体素质额外强化50%,痛觉消失,每次受到伤害时,必然可进行一次反击。
血战:当受到致命一击伤害时,避免造成死亡,再生能力与自愈能力加快200%,身体素质额外强化50%,精神 力额外强化100%,持续30秒,每次进入远古野蛮战士状态,仅可触发一次。
暴走:失去理智,敌我不分,任意攻击一切非自身目标,身体素质额外强化300%,拳劲30%概率出现破碎,撕裂,击飞,碎骨,震荡效果之一,持续时间15分钟。”
叶刹舔下嘴角,这能力要逆天。
远古野蛮战士本身没什么特别的,无非就是从狂战士的身体素质提升150%涨到了220%而已,但角斗士的分支能力就比较凶残了,不像越战越勇需要战斗中慢慢的提升,而是直接额外强化50%的身体素质,并且失去痛觉,还能进行反击。
血战则更凶,首先能够勉于一次死亡不说,本来远古野蛮战士状态就拥有超速再生了,再提升200%的恢复速度,叶刹完全可以无视一切伤害,除非对方能够一招将自己击毙,同时身体素质还能加强50%。
当然,只有30秒,短了点,但可以理解,这招是关键时候保命的招,如果时间超过1小时,叶刹甚至觉得自己可以去找列车长试试身手了。
至于最后的暴走,这是叶刹最头疼的,不过,跟狂战士不同。
狂战士的副作用是牺牲自己,而暴走貌似是牺牲别人。
300%的身体素质提升,叠加远古野蛮战士220%,再算上角斗
第2011章 远古野蛮战士(3/4)