缺口的话,被“复仇之魔”撞到的话,巨额的攻击伤害都是会让整个团队的血量值直接崩溃掉的。
最后就是boss的boss技能,倒不是说很有威胁的,不过是属于骚扰类型的设计。神族体的法术光球攻击伤害很高,需要优先将其找到,而神族体并不是那么难找,难找的是魔族体。
如果不尽快找出两个boss的话,那么“魔境”就会持续下去的,总是会有人出错的,或者说直接忽略了“魔境之地”导致“魔境之地”覆盖战场面积达到百分之八十,从而导致这次的战斗走到团灭的地步。
而“神光”和“魔境”,还是会在“凝聚体阶段”得到进一步的提升。
首先就是“神光”,在“凝聚体阶段”下,“神光”掉落以后,该玩家会立即失去“神光”的效果作用,但是持续受到攻击伤害这一点,将不会消失,也就是说就算不在持有着“神光”,持有过“神光”的玩家也会持续血量值削减,直到“魔境”和“神光”的效果作用全部失效为止。
但是这还不是最麻烦的地方,毕竟“神光”每秒钟才百分之一的血量值,仍然属于微不足道的,关键是“魔境”这个boss技能的增幅,完全就是让人头皮发麻。首先是增幅“魔境之地”,本来只是刷新了一个“魔境之地”,在增幅以后会同时刷新出三个“魔境之地”,不过三个“魔境之地”刷新地点会比较接近。
不会出现各个不同方向的极端,方便玩家用“神光”将其彻底消除掉。
但是另外一个方面也是直接代表了,如果玩家没有及时发现“魔境之地”的话,三个“魔境之地”在十秒钟时间内就会占据半个战场的
第八百六十一章 最终进攻(3/7)