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武林纪元

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第九百零二章 再现神威
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的结果的的确确是毫无悬念的地步,但是…

    两次跳过迟缓负面状态效果保护机制,对于法伤职业范畴之外,其他的职业就很难拥有这么多高等级别天赋技能,能够连续两次打掉‘’百分之二十左右的血量值。而就算是法伤范畴职业其实也是相当难以做到的,因为在这种超一流水准的比赛里面,法伤范畴职业的选手对于高等级别天赋技能的设计都是运用成先手。

    法系和剑系、斗系这类职业的差距本身就是在于,法伤范畴并没有太多有效的起手类型天赋技能。如果凭借小型天赋技能起手就不得不和对手缠斗一段时间,但是这样做的行为就是会导致非常危险的事情发生,因为法伤范畴职业自身比较脆弱的,敏捷属性自然不比物理系的职业,同样水准下的交锋,最后只是会反被对方先抓住起手的机会。

    所以法伤范畴的职业选择是设计一些大招级别天赋技能转变成一种起手的天赋技能,各种长时间的禁锢控制或者大范围的高额攻击伤害天赋技能,借由禁锢控制住对手或者将对手打出迟缓负面状态效果来起手。

    ‘eg.ye’则是情况比较特殊的,‘eg.ye’本身就是凭借着行之力本身蕴含的定理来为自己节约了大量的天赋技能位置,这才得以留下空余的天赋技能位置来设计更多的大招级别天赋技能。

    这精彩的表演让现场的观众都是发出了感叹的声音,要知道在这种冠军争夺决赛里面大家都是尽可能的追求稳定,所以平常在比赛里面连一次跳过迟缓负面状态效果保护机制都是看不到,但是现在却能够让观众们直接看到连续两次跳过迟缓负面状态效果保护机制的画面,可以说是相当的精彩。


第九百零二章 再现神威(3/7)
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