“你的意思是,你在战争天堂里遇到了和那家伙现实容貌完全相同的人,而且战斗风格也一模一样”林迟问。
“是的。”
说到这里,银龙鱼使用的那个还算精细的模块面孔上,露出毫不掩饰的困惑表情“我看到的那个人,除了身上的装束不同,容貌和体型都和现实中的他完全一致,就连额头上的两颗痔,还有嘴唇脱皮的特征都完全相同”
“你对一个男人观察的这么细致拜托请不要传播的氛围。”林迟忍不住吐槽。
“请您不要岔开话题。”银龙鱼一副很严肃的样子,看样子并不打算和林迟开玩笑。
“嗯所以你认为自己在游戏里遇到了现实中的老朋友。”林迟总结了一下银龙鱼刚才陈述的内容,然后说出自己的推断“但也可能是现实扫描,没错吧”
所谓的现实扫描,主要出现在早期的脑内成像式游戏中,那时候这种游戏的开发还在摸索阶段,一些游戏制作组为了节省时间和精力,放弃了重要的建模,选择了使用演员进行扮演,然后把这些人的外形和动作模式,整个复制到游戏中。
要在脑内成像设备中构建起用户对虚拟世界的认知,要比把画面在显示屏上播放的难度高得多。毕竟,玩家是通过大脑感知那个虚拟世界,而并非是像传统的游戏那样,使用眼镜或是头盔构建出立体画面。
正因如此,为了降低开发难度,早期的脑内成像式游戏开发商,经常会使用“现实扫描”的方式,制造出看起来还比较像人的。
有些用户极少的络游戏,为了节约制作成本,甚至会让员工亲自上阵扮演部分,不过使出这种手段的游戏
972 银龙鱼的疑问(3/4)