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网游之成为BOSS

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第561章 群殴
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身缠斗的打法仍旧给白玉京制造了无穷的麻烦,白玉京的剑法攻击有一个施展空间或者说叫做极限最短攻击距离,这个攻击距离可能是手臂的距离,毕竟是手拿长剑,而不是长剑直接从肩胛骨那里长出来的,所以,如果对手用“投怀送抱”的打法,那白玉京还真是没辙。

    虽然说今天的这场战斗存在着一些巧合,但是抛开这些巧合不谈,能够把白玉京逼到这个份上,对面的实力也着实非同小可了。

    但是,还是如同之前所说的那样,任何人都会失误的,一场团战,如果双方都不失误,从头到尾都打的是均势局,那么战斗就会无限期的延续下去,永远不可能出现胜负。

    但是这是不可能的,就算是再如何绝顶的强者对决,仍旧会难以避免的出现失误,这种失误并不是操作和技术发挥上的失误,而是心态上的失误,毕竟人的想法千奇百怪,同样又千变万化。

    比如说以前在玩格斗游戏的时候,两个人都在对波,就是各自发远程法术,利用远程法术相互抵消的原理来获取能量值,如果双方都不结束这个过程,直到时间结束或者直到永远的话,那谁也不可能获得胜利。

    但人心是永远不会满足的,所以除非是没有感情的电脑AI,否则的话,人迟早会“变心”的,从而改变自己的行为方式,但是他这一改变却并不知道变化是否能够带来好的效果,因为他很清楚,自己和对手的这种对波的打法其实就是一种套路,在格斗游戏中又被称之为“波升流”打法。

    所谓“波升流”最早出自街霸,街霸主角隆的打法就是如此,用波动拳来封锁对手的直线进击空间迫使对手跳跃来用升龙拳命中空中的对

第561章 群殴(6/7)
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