70亿个人,那么第十层的boss便拥有整整70亿条生命值。
想要打完这么多的生命值,那么损耗多少时间?
光是看到这么多条生命数后,便足以让人望而生畏了。
然后又有一个规定,只要有人把这个boss打死了,我就可以获得收益。
既然我可以直接获得收益,那我为什么要浪费时间在这里杀这个boss?有这个时间我去刷刷怪、做做任务不好吗?
只需要等着有人杀死这个boss就可以了。
要是只是有少部分的人这么想那倒还好。
但是结果却不尽然,如此做的结果就是会有大量的玩家产生这样的想法。
看着茫茫多的生命数,结果来打的人却寥寥无几,这会给有心想要击杀boss的玩家造成一种无力感和绝望感。
因为看着一个生命条数多到自己怎么打都不可能打完的boss,谁还愿意浪费时间去打?
如此一来便会出现恶性循环,直到最后根本就没有什么人去打这个boss了。
如果是这只是一个普通游戏,那打不打无所谓,谁爱打谁打,我就偷懒了。
可是这是关乎到整个星系存亡的竞技游戏,人们的这种怠惰和劣根性是会危害到整个星系安危的。
时间回溯之前,地球玩家们就曾经因为这样的人性劣根性吃了大亏。
大家之前都是无所谓的态度,直到其他星系出现了30级的玩家开启了死亡之地后,地球玩家们才发现自己早已经被人甩下了。
在死亡之地混不下去的他们,最终痛定思 痛齐心协力
第一百三十四章 两个选择(第四更)(2/4)