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光幕战争编年史

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第四十九章 智近妖,但......
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太重要了,说不定对手那边还会有比我们更了解这次战役细节的人呢!”前田看着英国人的后卫部队全部通过了交叉区后就转身离开了高地。

    在前田眼中这场名为《战地真人秀》的游戏里npc就如棋盘上的黑白棋子,而被“导演组”称为实验体的他们才是真正执黑白影响大局走向的人。

    所以既然是人与人之间的对弈,那么最好不要再报有沿袭着历史上战役的老套路就可轻松取胜的幻想,布局、识招、拆招才是与人斗的精髓所在。

    至于山崎明美有没有透露过什么,这根本都不重要了,以她的心智应该不会做出对团队不利的事情的,但纵使她说了什么前田友一也是会选择忽略的,毕竟山崎家的大小姐是值得他们整个团队包容她这种程度的“背叛”的。这枚在山崎家手里看似可有可无的棋子,换了到了这个空间可成了事关他们能否走得更远的关键了。

    事实上,前田他们所面临的困难要比前田自己估计的还要糟糕一些,他们用降低团队整体任务难度的办法淘到了一个欧洲人都熟知其细节的阿金库尔战役,这比周小臭他们遇到的那个连特么打完了都还不知道是个什么玩意的无名战役可是要强了许多了。

    但是身为一个职业棋手前田肯定是不会老老实实地完成低难度任务然后憨憨傻傻地去拿与之匹配的低收益的。

    拖,拖到和率先完成强制作战任务的实验体相遇,这样一番操作下来他们最次的收益无非就是能借着别的实验体的力量来完成任务,中等则是把交战的英法部队引过去尽可能地消耗他们的发展资源,上等则是借英军获胜趁势团灭他们并获取他们已经到手的任务奖励。以上就

第四十九章 智近妖,但......(3/5)
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